El problema de interpretar el plomo


Comprender la tolerancia hacia adelante en el tiro

Churchill lo llamó asignación anticipada, el resto del mundo lo llama plomo. Llámalo como quieras, cada disparo realizado a cualquier cosa que no sea un objetivo estacionario requiere que el tirador deje algo de espacio (el cable) entre su cuenta y el objetivo. Hasta que a algún genio se le ocurra un cartucho de escopeta que sea tan rápido como la velocidad de la luz, tendremos que lidiar con el hecho aleccionador de que los perdigones de plomo tardan en viajar desde la boca hasta el objetivo. Ese tiempo es proporcional a la distancia, pero normalmente una nube de disparo tarda unos 0,12 segundos en recorrer 40 metros. En ese mismo tiempo, un objetivo de arcilla que se mueve a 50 mph a través del tirador viajará casi 3 pies. Es intuitivo que el tirador tendría que apuntar a 3 pies delante de la arcilla para golpearla.

Hay muchas formas de crear una pista, una de las más populares es una pista mantenida, en la que el tirador alcanza al pájaro, lo adelanta en su plano de vuelo, establece la distancia correcta delante del pájaro y lo deja volar sin detenerse. el arma. La segunda es una forma más instintiva en la que el tirador alcanza al pájaro con el hocico, acelera su movimiento a través del pájaro y aprieta el gatillo en el momento correcto. Cualquiera que sea la forma en que se haga, el elemento esencial del proceso es dejar que el disparo vuele en una dirección hacia donde la nube de disparo se encontrará con el objetivo en un punto en el espacio.

Las escopetas no tienen miras en el sentido convencional; por lo general, el sistema de mira comprende una cuenta en la boca, tal vez una nervadura que corre a lo largo de los cañones y tal vez otra cuenta de alineación a mitad del cañón. Pero en todos los casos no hay vuelta atrás. Esto se debe a que la vista atrás es tu ojo. Para fines de discusión, asumiremos que su ojo dominante es el que mira directamente hacia el cañón de la escopeta, el que usa para (no) apuntar a la arcilla.

Durante el acto de disparar, no debemos ser conscientes del arma, sólo del objetivo y de la mira. La alineación del ojo y la cuenta debe ser la correcta para que cada vez que se monte el arma, el ojo y la cuenta del arma estén alineados a lo largo del cañón. Esto sólo se puede lograr correctamente mediante el proceso de ajustar el arma al tirador. Para aquellos que pueden permitírselo, vale la pena, pero para la mayoría de nosotros simplemente nos adaptamos al arma que hemos comprado. Muchas de las mejores armas se adaptan perfectamente al 90% de los tiradores, por lo que adaptarse a un arma es un proceso relativamente sencillo.

Interpretar el plomo es otro desafío. Es muy difícil para un tirador decirle a otro lo que ve en el instante en que aprieta el gatillo sobre un pájaro. Podría decir "Pon 2 pies delante de él y ligeramente debajo" después de romper con éxito un objetivo, pero falta tanta información en esa afirmación que apenas es útil. Información útil adicional podría incluir “Veo muchas costillas” o “Usé plomo mantenido”, pero rara vez se escucha eso.

La innovación de ShotKam

La mayoría de nosotros hemos visto videos en YouTube donde un experto coloca una cámara GoPro en su escopeta mirando hacia abajo por la costilla, intentando replicar la vista que tendría mientras aborda, crea plomo y dispara la arcilla. En todos ellos, la cámara está demasiado alta o fuera de línea de la costilla, por la sencilla razón de que cualquier otra manera impediría que el ojo del tirador vea la imagen correcta. El resultado parece incómodo y la resolución es pobre.

Aquí es donde entra en juego la ShotKam. La ShotKam fue desarrollada por un ingeniero escocés, David Stewart, experto en sistemas de observación de armas. Su idea surgió de una sesión de enseñanza en el campo donde su hijo luchaba por conectarse con los platos de arcilla. Consideró que una representación en video de lo que un tirador de plato intenta lograr sería útil porque los jóvenes tienen una gran capacidad de aprendizaje cuando usan videojuegos.

El siguiente problema de ingeniería fue cómo crear una cámara de vídeo que pudiera soportar las fuerzas de retroceso generadas por una escopeta. Aprovechando su experiencia en armas militares, David creó una cámara de video de estado sólido y un sistema de punto de mira que se colocaba debajo de los cañones y podía soportar las fuerzas de 1000 G que cada disparo genera. A finales de 2011 se creó un prototipo funcional y, después de 6 meses de rigurosas pruebas en las marismas de Florida, la ShotKam entró en producción en mayo de 2012. La mejora continua del producto ha dado como resultado un sistema de cámara de última generación que registra fielmente su hazañas de paloma de arcilla.

Una vez activado, el vídeo HD de ShotKam graba y almacena continuamente una imagen de vídeo, pero utiliza un acelerómetro digital sensible que detecta cuando la escopeta está cerrada y cuando se dispara. Luego escribe el vídeo AVI en una tarjeta de memoria de 32 GB que comprende los dos segundos anteriores a la toma, la toma real y un segundo después. La configuración se puede ajustar a través del software que acompaña a la cámara, por lo que puede cambiar la configuración para diferentes situaciones, como cuando caza aves.

La ShotKam viene cargada con un par de funciones útiles (y una que es totalmente inútil: el láser). La imagen de vídeo tiene una retícula superpuesta: puede ser una cruz, un punto o una “nervadura”. Tiene que estar alineado con el punto de mira real de la escopeta para brindarle al usuario la imagen correcta. La alineación es un procedimiento muy sencillo. Ésta es la característica central del sistema; Muestra exactamente hacia dónde apuntaba la cuenta cuando se realizó el disparo.

El sistema es prácticamente de disparar y olvidar. Lo enciendes al comienzo de una ronda y luego te olvidas de que está ahí. La cámara se apaga mientras esperas tu turno, se “despierta” cuando cierras el arma después de haberla cargado y escribe el vídeo en la tarjeta cuando has disparado o disparado en el caso de un doble. Luego vuelve a dormir. Te concentras en tu ronda de arcillas.

La batería interna se puede recargar mediante un cable USB y durará un día de tiro con arcilla. La batería no es accesible y sólo puede ser reemplazada por la fábrica. La duración de la batería se estima en 3 años. El paquete viene con una red USB y un cargador de cigarrillos de 12 V. La tarjeta de datos tiene capacidad suficiente para almacenar vídeos de 1.000 platos de arcilla.

La ShotKam es muy ligera y pesa sólo 150 g. Probablemente sea mejor montar la cámara lo más atrás posible para que el ritmo de tu swing no se vea afectado. La mayoría de los tiradores ni siquiera lo notarán después de un tiempo.

ShotKam cuenta con un modo Wi-Fi, en el que la cámara puede transmitir imágenes en vivo a un dispositivo Android o Apple que tenga la aplicación ShotKam. La duración de la batería se reduce considerablemente, pero un instructor que esté a tu lado puede ver lo que estás viendo mientras te diriges al objetivo y disparas. Entonces, si tienes un problema con un ave en particular, el instructor puede analizar rápidamente qué estás haciendo mal y darte consejos para alcanzar ese objetivo.

La característica menos útil es el modo láser. ShotKam tiene un láser rojo incorporado que se puede encender y proyecta un punto brillante en una pared, lo que le permite analizar el movimiento de sus hocicos en interiores; es puramente una herramienta de entrenamiento. El problema es que no hay manera de alinearlo con la costilla. El ejemplo que tengo proyecta unas buenas tres pulgadas a la izquierda y dos pulgadas por debajo de mi punto de mira y es completamente desagradable. Sin mencionar que uno podría adquirir el mal hábito de ajustar inconscientemente la posición de la cabeza para que el punto rojo se alinee con la cuenta, con el resultado de que el arma no apunte hacia donde usted mira. Lo probé una vez y lo apagué inmediatamente.

Cuando recibe la ShotKam, recibe una práctica caja de plástico con compartimento de espuma que contiene la ShotKam completa con tapa de lente, lápiz limpiador de lentes, tarjeta de datos, convertidor SD de tarjeta de datos, un cable USB, un cargador de red, un cargador de encendedor de cigarrillos de 12 V, un soporte de montaje con almohadilla de goma y una bolsa de repuestos (tapa de lente de repuesto, tornillos, almohadilla de goma y llaves Allen).

La instalación de ShotKam es fácil y está completamente ilustrada en las instrucciones y en los tutoriales en vídeo de su sitio web. Quizás quieras jugar con la posición de la cámara en el cañón inferior para minimizar el efecto en tu swing.

Alinear el ShotKam con la costilla también es fácil, pero necesitarás un teléfono inteligente (ya sea Android o Apple iOS) para hacerlo. La aplicación ShotKamPro debe descargarse de la App Store e instalarse. Active la función ShotKam Wi-Fi y conéctese con ella en su teléfono; aparece en el teléfono una imagen de video ligeramente retrasada de la cámara. Mirando hacia abajo por la costilla usando su imagen de mira habitual, alinee la punta de su escopeta con un punto en la pared (se proporciona una pegatina de color naranja brillante solo para este propósito) con la pistola montada en un soporte y usando las flechas de dirección en la pantalla para moverse. la retícula para alinearse con el punto. No te apresures demasiado; el retraso en la transmisión de la imagen puede hacer que se sobrepase, así que haga un ajuste, observe el resultado del retraso y luego muévase nuevamente si es necesario. Si está satisfecho, su ShotKam ahora estará alineada y la cámara ahora estará centrada en su imagen visual.

- Peter Millan, Sudáfrica - Opinión del cliente de ShotKam

Para obtener más consejos excelentes sobre ShotKam, visite el sitio de la escuela de tiro OSP de Gil Ash en https://ospschool.com/

Dominar la asignación de avance con ShotKam


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